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Java设计模式之抽象工厂模式 概念、代码解析与工厂方法模式的区别

Java设计模式之抽象工厂模式 概念、代码解析与工厂方法模式的区别

## 一、抽象工厂模式概念

抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。该模式围绕一个超级工厂创建其他工厂,将工厂的创建也进行了抽象化。

**核心思想:**

- 提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类

- 将客户端与具体类的实现分离

- 支持产品族的创建

## 二、代码解析

### 场景示例:跨平台UI组件

假设我们需要为不同操作系统(Windows、Mac)创建一套UI组件(按钮、文本框)。

### 1. 抽象产品接口

```java

// 按钮接口

interface Button {

void render();

}

// 文本框接口

interface TextField {

void display();

}

```

### 2. 具体产品实现

```java

// Windows按钮

class WindowsButton implements Button {

@Override

public void render() {

System.out.println("渲染Windows风格按钮");

}

}

// Mac按钮

class MacButton implements Button {

@Override

public void render() {

System.out.println("渲染Mac风格按钮");

}

}

// Windows文本框

class WindowsTextField implements TextField {

@Override

public void display() {

System.out.println("显示Windows风格文本框");

}

}

// Mac文本框

class MacTextField implements TextField {

@Override

public void display() {

System.out.println("显示Mac风格文本框");

}

}

```

### 3. 抽象工厂接口

```java

interface GUIFactory {

Button createButton();

TextField createTextField();

}

```

### 4. 具体工厂实现

```java

// Windows工厂

class WindowsFactory implements GUIFactory {

@Override

public Button createButton() {

return new WindowsButton();

}

@Override

public TextField createTextField() {

return new WindowsTextField();

}

}

// Mac工厂

class MacFactory implements GUIFactory {

@Override

public Button createButton() {

return new MacButton();

}

@Override

public TextField createTextField() {

return new MacTextField();

}

}

```

### 5. 客户端使用

```java

public class Client {

private Button button;

private TextField textField;

public Client(GUIFactory factory) {

this.button = factory.createButton();

this.textField = factory.createTextField();

}

public void renderUI() {

button.render();

textField.display();

}

public static void main(String[] args) {

// 根据配置选择工厂

GUIFactory factory;

if (System.getProperty("os.name").toLowerCase().contains("windows")) {

factory = new WindowsFactory();

} else {

factory = new MacFactory();

}

Client client = new Client(factory);

client.renderUI();

}

}

```

## 三、与工厂方法模式的区别

| 特性 | 工厂方法模式 | 抽象工厂模式 |

|------|-------------|-------------|

| **创建对象数** | 单个产品对象 | 多个相关产品对象(产品族) |

| **抽象层次** | 单一产品创建的抽象 | 多个产品创建的抽象 |

| **扩展性** | 易于添加新产品 | 添加新产品族容易,添加新产品类型困难 |

| **使用场景** | 创建单一类型对象 | 创建相关对象家族 |

| **复杂度** | 相对简单 | 相对复杂 |

**关键区别示例:**

- 工厂方法模式:创建单一对象,如创建按钮

- 抽象工厂模式:创建相关对象组,如同时创建按钮、文本框、菜单等

## 四、源码应用实例

在Java标准库中,抽象工厂模式的应用并不明显,但在Spring框架中可以找到类似的思想:

```java

// Spring中的BeanFactory可以看作是一种抽象工厂

BeanFactory factory = new ClassPathXmlApplicationContext("applicationContext.xml");

// 获取相关的Bean对象

UserService userService = factory.getBean(UserService.class);

OrderService orderService = factory.getBean(OrderService.class);

```

## 五、总结

抽象工厂模式的优点:

- 隔离了具体类的生成

- 易于交换产品系列

- 保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象

缺点:

- 难以支持新种类的产品

- 增加了系统的抽象性和理解难度

适用场景:

- 系统需要独立于产品的创建、组合和表示

- 系统需要配置多个产品族中的一个

- 需要提供一个产品类库,只暴露接口而不是实现

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更新时间:2025-10-20 23:41:12

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